مايكروسوفت تكشف عن DirectX 12 Ultimate

جرب أداة القضاء على المشاكل

فريق تطوير Microsoft DirectX كشف DirectX 12 Ultimate أمس وأشاد به باعتباره 'أفضل تقنية رسومات' قدمتها على الإطلاق. أعلنت الشركة عن DirectX 12 في عام 2014 .

تدعم أجهزة Xbox Series X القادمة من Microsoft DirectX 12 Ultimate ؛ على أجهزة الكمبيوتر ، من الضروري تشغيل إصدار Windows 10 2004 ، في مايو 2020 ، أو أعلى ، لاستخدام الوظيفة الجديدة.

ستدعم الأجهزة التي تحمل شعار DirectX 12 Ultimate 'جميع ميزات أجهزة الرسومات من الجيل التالي' بما في ذلك 'DirectX Raytracing وتظليل المعدل المتغير وتظليل الشبكة وتعليقات العينات'. تريد Microsoft أن يصبح الشعار معيارًا للاعبين على أجهزة الكمبيوتر. ترى DirectX 12 Ultimate على أنها 'مبادرة إضافية' 'توفر للاعبين ضمانًا بأن أجهزتهم تلبي أعلى مستوى لدعم الميزات في ألعاب الجيل التالي'.

قد لا تدعم الأجهزة الحالية جميع ميزات DirectX 12 Ultimate ، لكن ذلك لن يؤثر على التوافق وفقًا لـ Microsoft. أكدت Microsoft في الإعلان أنه يمكن استخدام الأجهزة الحالية لتشغيل ألعاب الجيل التالي التي تستخدم ميزات DirectX 12 Ultimate.

قد لا يواجه اللاعبون جميع المزايا المرئية التي يوفرها DirectX 12 Ultimate في هذه الحالة ، ولكن سيتم تشغيل الألعاب على أجهزة غير DirectX 12 Ultimate وفقًا لمايكروسوفت.

على الرغم من أن هذه الأجهزة لن توفر الفوائد المرئية للميزات الجديدة ، إلا أنها لا تزال توفر تجربة لعب مقنعة للغاية في ألعاب الجيل التالي ، اعتمادًا على تفاصيل الجهاز.

تسلط Microsoft الضوء على التحسينات التالية التي وجدت طريقها إلى DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1.2 تحديث ، وهي إضافة تدريجية للإصدار 1.0 تضيف هذه الإمكانات الرئيسية:
    • يتيح إنشاء عمل GPU الآن Raytracing
    • يمكن للمحركات المتدفقة تحميل تظليل رايتراك الجديد بكفاءة أكبر حسب الحاجة
    • دعم راي تراكينغ
  • تظليل معدل متغير ، يسمح للمطورين بتغيير معدل تظليل اللعبة.
  • شبكة تظليل لبناء 'عوالم مفصلة وديناميكية'.
  • تعليقات العينات للحصول على جودة بصرية أفضل ، ووقت تحميل أقصر ، وتقليل التأتأة.

يوحِّد DirectX 12 Ultimate 'منصة الرسومات عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox Series X' والتي توفر العديد من المزايا وفقًا لمايكروسوفت. أولاً ، يجب أن يكون اعتماد الميزة أسرع.

محاولة Microsoft الأخيرة لدفع البرامج من خلال الأجهزة ، من خلال صنع DirectX 10 Windows Vista حصريًا ، بنتائج عكسية على الشركة. فقط عدد قليل من الألعاب استفاد من التكنولوجيا الجديدة لأن جاذبية Vista لم تكن عالية جدًا في ذلك الوقت.

يجد المطورون 'دليل الخطوات الأولى' في مدونة مطوري DirectX من Microsoft .